โ† Back to Blog

Random Letter Picker: A hanggang Z

RRandomWheelGame Teamยทยท2 min read

Random Letter Picker: A hanggang Z

Ang isang gulong na puno ng mga titik ay nakakagulat na kapaki-pakinabang. Sina-load ng preset na Alphabet A-Z ang 26 na titik ng alpabeto, isa bawat hating bahagi, kaya sinasagot ng isang solong ikot ang mga tanong tulad ng "aling titik ang sisimulan natin?" at "sino ang mauuna, A o iba pa?"

Ano ito at kung paano ito gamitin

Piliin ang Alphabet A-Z mula sa mga preset at pupunuin ang gulong ng lahat ng 26 na titik, bawat isa ay sarili nitong sector, na ipinamahagi nang pantay sa paligid ng bilog. Mag-ikot, at lalapag ang pointer sa isang titik. Tumatakbo ito sa browser, at ang pangunahing ikot ay hindi nangangailangan ng rehistrasyon.

Mula rito, sa iyo na ang listahan. Burahin ang mga titik na ginamit mo na, magdagdag ng wildcard entry, o palitan ang buong set ng ibang bagay nang buo. Sa isang classroom maaaring panatilihin mo lamang ang mga titik na lumalabas sa mga salita sa pagbabaybay ng linggo; para sa isang draw ng pangalan maaari mong palitan ang mga ito ng iyong sariling listahan. I-save ang resulta sa isang libreng account at hindi mo na itatayong muli sa susunod na linggo.

Kailan ito magagamit

  • Word games โ€” bigyan ang isang manlalaro ng panimulang titik at hayaang bumuo sila mula rito.
  • Pag-upo ayon sa inisyal โ€” pagsama-samahin ang mga tao ayon sa unang titik ng kanilang pangalan.
  • Mga hamon sa titik โ€” "magpangalan ng isang siyudad na nagsisimula sa titik na ito" ay gumagana sa anumang party.
  • Isang mabilis na tie-breaker โ€” kapag pantay ang pakiramdam ng dalawang opsyon, hayaang magpasya ang isang titik.

Kumuha ng mas magandang resulta

Itakda ang bilis ng ikot sa mabagal kapag bahagi ng kaligayahan ang suspense, at pumili ng malinaw na winning sound para malaman ng silid ang resulta. Maaari mo ring i-mute ang lahat kung naglalaro ka sa tahimik na lugar.

Gamitin ang mode ng eliminasyon para sa mga larong hindi dapat maulit ang parehong titik โ€” ang bawat nakuha na titik ay umaalis sa gulong, kaya nananatili sa laro ang mga natitira.

Magdagdag ng pamagat bago ka mag-project, tulad ng "Word Game โ€” Round 1". Pinapanatili nitong nakatuon ang manonood at ginagawang mukhang sinasadya sa halip na improvised ang gulong.

Madaling i-edit ang mga titik, kaya huwag ituring na nakapirmi ang preset. Kung kalahati lamang ng alpabeto ang ginagamit ng iyong laro, burahin ang natitira bago ka magsimula. buksan ang gulong at hayaang piliin nito ang unang titik.

Mga PresetMga Numero